이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소프트 파워 (문단 편집) === [[일본]] === 일본은 다양한 소프트파워 조사자료에서 줄곧 세계 상위권을 차지하는, 아시아의 문화 강국이다. 우선 일본의 과거 문화와 관련된 전통적인 소프트파워는 오랜 역사를 거치며 축적된 것으로, [[일본 요리]]([[스시]], [[회|사시미]], [[라멘]], [[사케]], [[화과자]] 등), [[일본 만화]], [[일본 애니메이션]], [[비디오 게임]], [[기모노]], [[게이샤]], [[사무라이]], [[닌자]], [[일본도|카타나(일본도)]], [[유도]], [[검도]], [[가라테]], [[온천]], [[벚꽃]], [[화투]], [[스도쿠]], [[하이쿠]], [[우키요에]], [[다도]], [[분재|본사이(분재)]], [[꽃꽂이|이케바나(꽃꽂이)]], [[종이접기|오리가미(종이접기)]], [[노래방|가라오케(노래방)]], [[이모지]], [[후지산]] 등은 서구권을 비롯한 전세계에 동양에 대한 이미지를 형성시키는 데에 큰 비중을 차지했다. 이들 중 상대적으로 마이너한 하이쿠조차 미국 교과서에 실렸을 뿐만 아니라 창작대회가 열리기도 할 정도다. 또한 전통적인 소프트파워 말고도 최신 소프트파워에 해당하는 현대 엔터테인먼트 문화에 한정하면 미국 맞먹을 정도로 세계 최고 수준이다. 일본 음악 시장은 미국에 이어 세계 2위 규모이며, 다양한 음악 장르들이 꾸준히 실험되고 만들어지고 있다. 특히 밴드 음악, [[제이락]], 게임이나 애니메이션 OST가 유명하며, [[히사이시조]], [[사카모토 류이치]], [[유키구라모토]], [[어쿠스틱 카페]] 등 한 번쯤 들어봤을 정도의 뉴에이지 음악도 전 세계적으로 유명하다. 특히 [[헬로키티]], [[포켓몬스터]], [[슈퍼 마리오 시리즈]], [[도라에몽]], [[드래곤볼]], [[토토로]], [[건담]], [[울트라맨]], [[미소녀 전사 세일러 문 시리즈|세일러문]], [[호빵맨]] 등으로 대표되는 [[서브 컬쳐]](게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터)에는 있어서 본산, 성지에 가까운 역할을 하고 있으며, 해당 콘텐츠들의 영향력, 인지도, 규모, 수출액은 미국의 다음일 정도로 막강하다.[* 미디어믹스 총 수입 1, 2위의 포켓몬스터와 헬로키티가 모두 일본의 콘텐츠이다.] 그러나 대중음악이나 영화, 드라마 부문에서는 [[대한민국]]에게 밀리기 시작하면서 [[쿨 재팬]] - Cool Japan(クールジャパン, Kūru Japan)[* [[애니메이션]], 패션, 음식 등 총체적인 일본의 문화를 알리는 프로젝트이다.]이라는 [[http://media.daum.net/politics/dipdefen/newsview?newsid=20120507101425110|전담 조직을 만들어 외무성 산하의 '홍보문화 외교전략과(가칭)에서 관리하고 있다.]] 이미 서양권에서는 [[와패니즈]]이라는 것이 많이 퍼져있으며[* 한국 버전인 [[koreaboo]] 라는 말도 있다.], 그간 일본이 소프트 파워를 쌓아 올린 것은 기간, 규모에서 한참 앞서 가있다. 물론 한때 미국을 이길 수 있다고 할 정도로 극강한 경제성장이 이루어 졌으며[* 때문에 이 시절의 애니메이션을 보면 2D 애니메이션 임에도 설탕이 차에 바스라지는 장면 하나하나까지 세세히 구현할 정도로 장인정신과 자본이 결합된 이 시절만의 감성이 담긴 에니메이션을 찾아 볼 수 있다. 이런 식으로 자본력의 성장 덕분에 문화 성장이 이루어졌기에 일본의 소프트 파워가 막강 할수밖에 없다.] 아직 한국이 조선이던 시절부터 활발히 무역이나 대외활동을 해왔기 때문에 이는 당연한 것이다. 쉽게 설명하자면 일본의 전성기인 1970년대에서 1990년대에 갈 곳을 잃은 돈으로 소프트 파워를 굴렸고[* 당대에는 미래를 보고 소프트파워에 투자했다기보다는 그 산업이 국내외로 인기가 있어 돈이 되기에 투자했던 것이 좋게 작용한 예이다.] 그 영향이 현대에도 고스란히 남아있는 것이다.[* 실제로 전통적인 관광이나 자연을 제외하면 대부분의 소프트 파워가 버블 경기 시절에 생긴것이다. 유일한 예외로는 미술정도. 그림 예술은 본래 예로부터 일본이 동아시아에서 강했던 분야다.] 그래서 일본의 소프트 파워는 30년 전이나 지금이나 분야가 거의 동일하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기